《荣耀战魂》是一款很受玩家欢迎的动作游戏,游戏中有很多角色。下面就为各位萌新带来荣耀战魂玩家“darkmonarch”分享的各角色1v1特性,一起来看看。
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说一下评分标准吧……
先手能力——抢夺先手权的能力,一般和基础攻击的攻速有关。
破防能力——有时候你能抢到先手,但对方死防御的话,你未必能打穿对方的格挡。这里的破防能力指的就是能打穿对方格挡的能力。
连招能力——一旦连招启动,是否能持续追击的能力。
防守能力——和角色的格挡持续时间,以及是否有防守相关能力的被动属性有关。
反击能力——招架、偏斜、伪偏斜等反击的强度。
P.S,机动性不参与讨论。因为在1v1里,除了忍者这个特殊角色外,其他角色的机动性其实影响不大。因为所有角色的回避启动速度差不多是一致的,你刺客能躲的招数,换重装一样能躲。你重装躲不了的招数,换刺客你也躲不了。
不同的只有回避的后续移动速度和移动距离。然而躲攻击,重要的只是启动速度,你启动的时候躲开了,那就躲开了。没躲开那就没躲开。后续的移动速度和移动距离其实都是溢出的,在1v1里面意义不大。
看守者
先手能力:5 破防能力:8
连招能力:6 防守能力:5
反击能力:6 总体评分:6
先手能力——5分
因为看守者攻速快的,只有上轻击和范围攻击两招,而范围攻击耗气巨大,不能频繁使用。
所以对方只需要注意防住上方的攻击即可,并不需要特别集中精神来防御看守者的基础攻击。
破防能力——8分
看守者拥有肩撞这一神技。
肩撞除了撞下去,还可以转破防、蓄力、假动作取消(然后等招架或其他操作)。
大部分角色都没有完美防御肩撞的方法,所以看守者的破防能力非常强。
什么角色能完美防肩撞呢?就是和平、角斗士这类翻滚速度快距离远的角色了。
虽然所有角色都能翻滚(连按两下后回避),但是大部分角色的翻滚速度慢,翻滚距离近。
看守者看到对方喜欢翻滚躲肩撞的情况下,虚晃两次肩撞假动作,就能让对方直接自己把自己翻滚到空体力。而和平、角斗士这类角色,由于翻滚速度快,翻滚距离远。等看守追上他们翻滚距离再开始虚晃的时候,他们的体力已经快恢复一大半了。
连招能力——6分
看守者实用的连招,实际上就轻击—肩撞(及变招)—轻击(或侧轻击二连)—肩撞(及变招)—……上面也说了,肩撞是无法完美破解的,所以这个连招其实也没法完美破解。
所以看守者明明只有一个实用的连招,但我也给他的连招能力打到6分。
防守能力——5分
没有什么特别出众,也没有什么特别缺陷的防守能力。
反击能力——6分
1.上方轻击带有威力反击效果。
虽然威力反击容易被假动作骗出来,且只能反击上方轻重击,连火焰刀都不能反。
但是一旦能反击成功,收益极其爆炸,威力反击+肩撞(威力反击的情况下,接肩撞必中)+侧轻二连,一共能打64伤害,而且还能继续连招下去。
2.回避攻击属于体术攻击。
回避攻击属于体术而不是轻击的好处是——对方无法利用假动作+招架的方式,来对你造成高额伤害与扣气。
总结:
如果对方的先手能力较差,看守者就能肆无忌惮地用出他的肩撞,来给对方巨大的压力。
反之,在面对先手能力强的角色的时候,往往会处于被压制的状态,很难找到机会用出他的肩撞(因为肩撞启动需要先回避或者先轻击命中敌人,而被压制的时候很难用出肩撞)。
因此,看守者遇到先手能力强的角色的时候,会非常吃力。 极其依赖玩家的招架水平来弥补这个短板。你必须依赖你个人的招架水平,让对方不敢轻易出手莽刀压制你,你才有机会用出你的肩撞。
或者,你可以采取极其激进的打法,不给对方回气莽刀的机会。
<strong style="color: rgb(255, 0, 0);">突袭者
先手能力:3 破防能力:6
连招能力:7 防守能力:8
反击能力:5 总体评分:5.8
先手能力——3分
三个方向的轻击,速度都慢。浑身没有一招快招。基本不可能抢到先手。
破防能力——6分
范围攻击无法被格挡,同样可以逼对方来赌进行什么操作。
但是发动慢,伤害偏低,而且耗气较高。
所以并不是一个特别好用的破防招数,但好过没有。
连招能力——7分
突袭者有一点特殊的地方,在任意攻击之后再使用范围攻击,这下范围攻击伤害高达两格血(正常范围攻击,伤害只有一格多一丢丢)。因此连段中可以插入范围攻击,从而让对方无法靠格挡防御下你的所有进攻。
防守能力——8分
突袭者和其他角色不同,可以通过特殊操作,在回避中也可以反破防。因此突袭者对火刀、体术类招数都有不错的抗性,防守能力十分出众。至于怎么在回避中反破防,可以利用吧内搜索找。
反击能力——5分
普通反击能力。
总结:
突袭者先手能力很差,而防守能力优秀。因此突袭者的打法是比较偏重防守反击的。
一旦反击成功,可以依赖连招中的范围攻击,给对方造成很大的压力。
不太建议新手碰这个角色,因为进攻性能很差,依赖防守反击(招架)的打法,而防守反击很依赖经验,你需要判断哪些招数可以架,哪些招数最好格挡。新手玩起来会很憋屈。
不过这只是1v1的推荐,不是4v4的。在4v4里,突袭爆炸强,不用担心这些问题。
(主要原因是,突袭的跑动中抱人,以及范围攻击,在混战的时候阴人非常猛。而在1v1的时候,对方紧盯着你,你没机会阴人)
<strong style="color: rgb(255, 0, 0);">剑圣
先手能力:7 破防能力:8
连招能力:8 防守能力:6
反击能力:6 总体评分:7
先手——7分
和看守一样,剑圣攻速快的招数,同样只有上方轻击和范围攻击。但胜在两个点。
1.手长,对面还没近身之前你就可以先出手。
2.上重击可以直接变招。
破防能力——8分
剑圣的上重击可以转敲头,这个敲头发动速度极快,对方同样只能靠赌来破解。
而且最恐怖的地方在于,这个敲头被对方躲了之后,并没有特别大的破绽。
有回避攻击的角色,还是能靠这个小破绽蹭一刀回避攻击。
但没有回避攻击的角色,即使躲开之后,也没有任何稳定收益了。这个小破绽并不足以让你躲开之后再靠破防或轻击抓剑圣。
连招能力——8分
剑圣的轻重击衔接非常随意,重-轻-重,重-重-轻,blablabla,都可以。并没有固定的连招链。
而且剑圣的上重,包括连招中的上重,都可以随意变招(不过连招中的上重不能转敲头),而最后一刀上重击,更是拥有不可格挡的特性。
最后,就是剑圣的敲头命中之后,轻击必中,再接上重可以继续使用火焰刀追击。
防守能力——6分
剑圣比起普通角色,多了一个伪偏斜(即回避附带优势格挡属性)的能力。
反击能力——6分
除了伪偏斜外,剑圣的回避攻击还是属于重击判定。
也就是说,在体术/火焰攻击骗回避攻击再招架的策略面前,即使剑圣被骗了吃招架了,代价也比较小。(轻击被对方招架,硬直巨大,往往会吃高伤害的慢速攻击。而重击被招架,硬直较小,一般只会吃一些攻速较快的小伤害技能)
总结:
版本之子,现版本强度非常之高。
别的先锋,是能力全面但不出众。
剑圣那是能力不仅全面,还是全面突出的那一种。
除了新手需要一段时间适应变招操作以外,几乎没有任何不推荐新手的理由……
如果有的话,那就是因为剑圣太多人玩了,审美疲劳……
另,剑圣不仅1v1强度爆炸,4v4混战强度也爆炸。
<strong style="color: rgb(255, 0, 0);">刺客
并没有配错图,我们育碧系的刺客都是这样的。
把所有人都杀了,就没人知道我潜入了.jpg
刺客的最大优点,就是攻速高(同时带来的是招架容错率高),连招快,反击能力不俗。
刺客最大的缺点是,格挡时间有限制,血量偏低。
看起来这好像有点像传统游戏的刺客定位——高攻敏捷脆皮。
然而压根不是,刺客实际上只比普通角色少那么一格血,根本没少多少。
而格挡的话,部分刺客的格挡时间其实已经完全够用,影响不大。
甚至因为他攻速快,只有他打你,你格挡;没有你打他,他格挡。所以根本没影响。
所以这游戏的刺客非常猛
<strong style="color: rgb(255, 0, 0);">和平使者
并没有配错图,我们的和平使者是这样的。
先手能力:10 破防能力:7
连招能力:8 防守能力:4
反击能力:8 总体评分:7.4
先手能力——10分
和平拥有全游戏发动最快的范围攻击,因此和平的抢先手能力,目前版本无人能敌。
也许以后武林阵营会有更猛的(好像棍僧有机会?),但至少现在没有。
破防能力——7分
和平并没有火刀和体术这样的硬破防招数。但是可以靠他极快的攻速,让对方无法反应过来格挡。
重击转毒刺,以及范围攻击就是这样的极致高攻速。
连招能力——8分
和平连招中的轻击,攻速极高。而连招中的重击,则可以转极高攻速的毒刺,或者转破防抓招架或回避,让你防不胜防。
防守能力——4分
和平作为一个刺客,格挡持续时间是有限的。
不过实际也够长了,大部分时候都够用。
而且一般都是和平锤别人,不是别人锤和平,根本用不上格挡。
所以防守能力并没有比普通角色低很多分。
反击能力——8分
和平的回避攻击,属于重击判定,因此风险较低(具体原因参照剑圣那段,理由一样)
和平拥有偏斜能力,在特殊情况下,偏斜的风险也比招架小(注意是特殊情况,正常都是招架风险小)
和平招架失败,可以用回避取消招架硬直再次偏斜,这个操作比较杂技,但不是不行。
和平可以用范围攻击招架,别人按重击招架,和平可以按范围攻击招架。别人招架被骗会变成重击然后被抓破绽,和平招架失败会变成极快的范围攻击,还能反过来割对方一脸。
总结:
和平是一个极强的英雄,手感J儿棒,抢先手能力,进攻能力,反击能力,几乎都是顶尖的。
唯一的弱点,就是重做之后伤害稍微低了一点。不过没所谓,一刀捅不死就捅你两刀。
不过不建议新手玩,不是因为毁基本功。
因为你愿意的话,你可以不用脏招数,好好打防守反击,你依然能练基本功。
 ,保卫萝卜深海攻略_1到18关; 而是因为玩这英雄很容易被喷到失去家人。
<strong style="color: rgb(255, 0, 0);">狂战
没错,我们的狂战也是这样的,并没有配错图。
霸体火刀高攻速,抡起斧头,按着重装和先锋在地上打。
先手能力:10 破防能力:8
连招能力:10 防守能力:4
反击能力:8 总体评分:8
先手能力——10分
狂战先手就攻速来说,其实并不算出众。
狂战出众的只是连招中的攻速,而起手的第一刀并不算快。
但狂战先手能力给到满分的原因,是因为他连招时有霸体……
他可以利用空挥(或假动作)来进入连招,从而用霸体来捶你。
破防能力——8分
狂战假动作后再侧轻击,攻速会变得巨快。
连招中的侧轻击,攻速也会变得巨快。
而连招中任意时刻发动上重,或者连续第三下侧重,都是无法格挡的火焰攻击。
你想完美防御?不存在的。
连招能力——10分
拥有轻重无限连连招链,其中轻击攻速巨快,重击假动作后轻击攻速也巨快,再接上重击还能带火(无法格挡)。而且连招的时候还有霸体,问你服不服。
防守能力——4分
参考和平的防守能力,一样的评价。
反击能力——6分
招架失败,和和平一样,同样可以用回避取消招架硬直再次偏斜,
但是回避攻击是轻击判定,这点并不如和平优秀
因为范围攻击也没有和平强,所以也没有靠范围攻击来招架这种脏套路(其实靠范围招架主要就和平比较实用,其他角色基本不实用,以后的角色介绍我就不赘述这项了)
总结:
狂战是上下限都非常高的角色。
菜鸡互啄,可以靠攻速无脑莽死人。
高手内战……也同样可以靠攻速无脑莽死人
当然,也可以玩各种杂技,表演招架转偏斜,霸体换血等等骚操作。
唯一的缺点,就是手有点短。
不过这个缺点基本可以被回避取消重击硬直,以及连招中带霸体这两个点个弥补了。
你看对面狂战手不够长挥空了,刚想抓他硬直打他,结果他反手一个霸体上重锤你脸上和你换血你信不信……
风评比和平好一点(明明强度比和平更高)。
相当值得练的一个角色……前提是你往杂技的方向上练。
无脑莽轻击的没必要练,小儿**都会玩。
<strong style="color: rgb(255, 0, 0);">大蛇
没有配错图,我们大蛇是这样的
当然只是对比起上面两个刺客是这样。
对比起全体角色,大蛇还是相当生猛的。
先手能力:8 破防能力:7
连招能力:7 防守能力:4
反击能力:8 总体评分:6.8
先手能力——8分
大蛇基础三向攻速都属于普通快的档次。
但是拥有居合这一特殊招数。
(忘了居合正式名称是什么了,就是后回避+重击那一招。不是后回避+轻击)
因此大蛇的先手能力能力尚可。
破防能力——7分
大蛇和和平一样,并没有火刀和体术这种硬性破防招数,只能全程靠攻速蹭。
但是和和平不同,大蛇只有连招中的第二刀的攻速可以蹭穿格挡。
而和平除了连招中第二刀可以蹭穿格挡,还可以用范围攻击,以及重击转毒刺这两招启动较为简单的方法蹭穿格挡。
所以大蛇的破防能力对比和平评分稍低一点。
连招能力——7分
大蛇拥有非常随意的连招链,轻重击可以随便连。
但是只有连招的第二刀具有三向攻速,比较有威胁。
反击能力——8分
大蛇虽然有很多反击招数,但这些招数定位其实都是比较重复的。
就好像给你10把刀,实际上你只会用最好用的那一把,剩下的基本都是废的……
不过也不能绝对化,因为在某些特殊条件下,那些**反击招数也会发光发亮。
但大蛇的反击能力,我给到8分,并不仅是因为大蛇的反击招数多。而是因为大蛇的反击招数能进入连招链。也就是说,大蛇一旦反击成功,他就能继续连招下去。
总结:
别问了,练吧。
我知道你们都不是冲着强度去的,都是冲着帅去的。
就算下水道你们也一样会练不是么
真要说的话,实际上大蛇没必要练。不是说大蛇不强,而是因为大蛇的技巧都是一些通用的技巧。
所以你练大蛇就是练其他角色,练其他角色就是练大蛇……没必要针对着练。
大蛇的专用技巧,都是杂技到你永远都用不上的。
例如什么偏斜重击转居合这种……打出一次能吹一辈子。
<strong style="color: rgb(255, 0, 0);">角斗士
(脚斗士/闰土)
不要问我为什么这样叫,看图然后自己感受。
先手能力:9 破防能力:10
连招能力:8 防守能力:1
反击能力:6 总体评分:6.8
先手能力——9分
基础攻速同样属于普通快的档次,但是他手更长,所以先手能力更强。
而且还有着可以直接发动的体术,可以干扰对方招架轻击的反应。
破防能力——10分
拥有着范围攻击、插脚趾、回避冲拳、火焰咸鱼突刺插肚子的多种火焰攻击手段。
不过实际上只有范围攻击、火焰咸鱼突刺是属于硬性破防招数。
而插脚趾、回避冲拳是可以靠反应躲来完美破解的。然而难度很高,尤其是插脚趾,你很难第一时间分清他出的是什么招数再去躲
连招能力——8分
闰土的连招中的轻击攻速其实是属于慢档的,并不好用。
然而他并不需要用基础连招,他是可以将插脚趾,火焰咸鱼突刺这两招融入到连招链当中的。
让对方没办法完美地应对他的连招。
防守能力——1分
拥有全角色最短的格挡时间,比普通刺客还要短得多,很容易出意外。
有时候对方一个重击糊你脸上,你格挡推过去,结果对方重击下来的时候你格挡刚好消失了&hellip,在线教育;…
反击能力——6分
拥有回避冲拳,可以有效防止对方使用骗回避轻击然后招架的技巧。
然而回避冲拳后,任意攻击都不是必中的。所以反击能力也仅仅是比平均水平高一丢丢。
总结:
有只属于他的特殊技巧,但不算难练。
不建议练,这角色很吃职业克制(格挡时间短,极容易被连招强的角色乱刀砍死;遇到攻速慢的,他能靠范围攻击这些体术这把对方打死),关键还风评DIO差。
<strong style="color: rgb(255, 0, 0);">野武士
先手能力:7 破防能力:5
连招能力:7 防守能力:7
反击能力:7 总体评分:6.6-0.5
先手能力——7分
基础轻击,侧向快。
同样胜在手长,对方还没过来你就可以先出手捅人。
破防能力——5分
野武士最近有一个特殊破龟技巧,就是隐藏姿势重击+踢。
不过因为连招链问题和耗气问题,不是特别实用。不过依旧是好过没有。
连招能力——7分
野武士的连招方式极其丰富,可以和特殊招式互相衔接,而且还具有多种取消前摇和取消后摇的技巧。但是野武士连招中插入的体术并不是特别强(对方勉强可以靠反应躲),所以对方的防守压力并不算特别高(但也不是没有)。
防守能力——7分
野武士拥有隐藏姿势这一防守和反击二合一功能的特殊招数。
隐藏姿势性能和回避一样,但是破绽比回避更小。
(隐藏姿势被破防可以反破防,隐藏姿势可以用回避或攻击取消)
因此,野武士对体术具有良好的抗性。
另外专门提下,很多野武士自己都忘了的招数。——格挡+空格。
这个特殊招式可以让你在格挡成功之后,迅速后撤步脱身对方的连招追击。
有点像仲裁的格挡推。不过仲裁的格挡推直接可以转守为攻。
而野武士的格挡后撤步,只是重新拉开距离,双方重新寻找出手机会。
以前的话这算是比较没用的招数,但是自从版本更新,极速莽刀怪越来越多,这个招数还是稍微用得上的。
反击能力——7分
野武士的反击招数不算多,没有大蛇和女武神那么夸张。
但是野武士的反击招数极其实用。没错,我说的就是隐藏姿势。
隐藏姿势后,轻击可以二连击,可以直接出踢,作为反击招式强度还是不错的。
总体评价——6.6-0.5
野武士的技巧多得恐怖,吃技巧吃到炸裂。
很多高手,由于没专门练过野武士,拿出野武士之后玩出来的效果也是相当菜鸡的。
(然而其他角色就不同了,就算你没专门练过看守大蛇,你拿出来该多猛还是多猛)
专门减个0.5,其实也是因为伤害问题。
野武士的攻击力还是有点偏低,不过比女武神稍微好点。
野武士只是轻击伤害低,女武神那是轻重击都伤害低……
荣耀战魂全角色1v1特性详解就到这里,希望对玩家有所帮助。