主要以个人观点简单回顾星际十年来主流战术基本思想的总体发展,而战术在实际运用中其实是千变万化的.文中的比赛多以OSL为例,大致将星际发展分成下列5个阶段进行回顾:
1.对兵种搭配的研究,正面微操的全面运用,压制与骚扰性战术
2.双线到多线微操的全面化,《火影:究极风暴革命》全队忍术发动视频演示,防守的加强,开始注重经济化
3.对兵种搭配的完善,全局概念和经济化战术的深入研究
4.防守的完美化,经济化战术的全面深入研究
5.经济化和针对性战术的全面化
1.在1.08版本以前,Z进攻是最好的防守,一波流当然最好,能压制对方2矿不能正常运转也是胜利,n矿打2矿也是不错的;Z vs T的战术都是以Z的初期骚扰和压制进行不断的变化,T相对处于弱势;Z的慢速空投潜伏者和4d开局都是当时的极端战术.
Z:兵种以刺蛇加潜伏者,后期配合蝎子为主
小故事:朋友和我玩sc,对A始终打不过我用P的3BG战术;他了解4d战术后,选了星际的默认2人地图要和我单挑;看地图,我猜到了他的意图,我选了T,他很高兴;当我5个SCV到他家里对A后,dnf扭曲世界的次元在哪里,他无语+郁闷了...
2.星际发展到1.08版本,在韩国的职业选手中Z占据了60%左右比例,Z一如既往的强大,但BoxeR在T vs Z上运输机战术的出现和防守的完善化,挡住了无数Z前进的步伐,不然Z也不用等到Julyzerg的出现才问鼎OSL;Z的骚扰已经很难占到T的便宜,反而是由于被T的骚扰而造成对经济全面的打击,Z的防守意识还未全面建立起来,主要靠蝙蝠来阻止运输机,刺蛇和潜伏者的搭配也显的越来越不合理
Z:最先开始对经济化战术的研究,是第一个裸双全面化的种族,因为Z vs T双方不开2矿,Z必败
T:雷车骚扰速隐飞和全机械化战术都在研究与运用中,当时BoxeR的双多线操作确实堪称完美
3.Z突破了瓶颈,地面部队以小狗+潜伏者为主,加强了对T运输机骚扰的防守,T的战术不断丰富,如SK战术,T在开2矿的时间上开始了深入研究与尝试,但随着防守的不断加强,星际已经不可避免的进入了全局化阶段和以经济为基础的极限暴兵与正面对抗为主的时期
T:SK战术在Xellos手中的完美运用,为他拿下了OSL冠军;BoxeR的8BB战术出现,让YellOw的OSL之路显得那么的悲情
Z:以July为代表的2矿极限暴兵流战术出现,虽然OSL上July 3:2战胜了GoodFrienD,但也暴露出了战术的极大不足,其中在关键的第5场比赛,July依靠飞龙截杀T的后续部队,为成功翻盘打下了基础,体现出了飞龙的机动性
4.T转入了以单兵营速2矿开局为主的经济化战术时期,在Z基于对飞龙运用的更深理解情况下,IPXzerg的"拖把流"出现使Z与T的对抗中开始了辉煌的篇章.正面依靠地堡的完美防守,再通过飞龙打乱对手的节奏,后期靠经济与科技优势拖垮T,让T陷入了巨大的迷茫中.T开始尝试各种战术,像Midas曾经用过的单兵营开局速出科技球等,最终T的防守也进入了完美化阶段
Z:不在像2与3时期经常性偷矿,怕T发现,而在"拖把流"中堂而皇之的开矿,心理优势一览无余(PS:貌似包2奶3奶与1夫多妻制...)
5.在经过了"拖把流"时期后,T与Z在初期时都很难占到便宜.双方的对抗主要体现在中期对抗时,谁能更快的拥有大量的高科技部队,转而控制战场,在经济上拖垮对方,需要战斗时机选择→控兵→续兵→扩张→防对手空投及骚扰的多项结合;而现在的有效战术多数体现在利用地图而进行的针对性战术,期待着新的变化...