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《NBA 2K15》MC模式公园四连胜视频演示

(6 posts)
  • Started 1 year ago by liwei188662
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  1. liwei188662
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    ,《最终幻想13-2》PC版全时空门中日对照一览表

        《NBA 2K15》MC模式公园怎么玩?下面为大家介绍的是玩家孤傲冭甚郞分享的MC模式公园四连胜实况视频演示,感兴趣的玩家一起来看看吧。

      &nbsp,黑暗战斗暴龙兽; 1

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    Posted 1 year ago #
  2. liwei188662
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       第九话 被围栏困着的岛

      最终的决战时刻终于来临。这一战除了是巴黎华击团为“香榭丽舍大道之战”雪耻之外,更是为了维护整个巴黎和平的重要一战。在作战指令室商讨过对策之后,大家便分头到街上查看一般市民的避难情况。另一方面,爱莉嘉对于自己拥有这么可怕的力量而感到不安,害怕这种力量会给身边的人到来麻烦,不过在大神的鼓励之下总算放下了心中这块巨石,而大神也开始在街上巡逻。 (自由活动时间1)

      (自由活动时间2)

      灭世兵器

      巡逻的工作总算告一段落,与此同时大神也收到了圣母院的方向出现了异常动向的情报,似乎怪人们已经有所行动了。当大神来到一处可以远眺圣母院的高台上,竟然发现随着钟声的结束,在天空中出现了一台巨型兵器,其所发射的副炮顿时使巴黎中心城区陷入一片火海之中,火焰贯通城区的大街小巷并映红了整个天空,接着那台巨型兵器又发动了主炮,使刚刚还在火海之中的巴黎瞬间变成一个冰封的死寂城市,威力相当惊人!就连参加过无数次生死决战的大神也不禁倒吸了一口凉气,究竟自己和巴黎华击团能否阻止这台兵器的肆意破坏呢?

      回到作战指令室之后,大家便开始对敌方拥有大型空中炮台的事展开讨论,似乎怪人们要使整个巴黎化为灰烬也只是举手之劳。就在大家商讨的时候,两个熟悉的声音从作战指令室门外传来,原来帝国华击团余下的两名成员织姬和雷尼受到古兰玛的邀请也来到了巴黎协助大神的工作。利用雷尼的读唇术,得知了加鲁曼和里奥的谈话内容,敌方准备在明天的日出时刻再次利用空中炮台向巴黎展开总攻击。为了能取得更多敌方的情报,织姬和雷尼两个人准备深入虎穴,在夏诺瓦尔歌剧院中打点一下行装便再次出发。现在距离作战还有13个小时,大神可以利用一点短暂的时间去看一下两个人准备的情况。在织姬这一边,她正在传授古妮西露和花火日本的传统舞蹈,而事实上那并不是什么日本的传统舞蹈,只是用来表示她非常忙碌的状态,最后织姬和古妮西露更因为大神的队长所属问题而发生口角。而雷尼那一边,她正在打点前往敌阵中使用的物品,而大神也非常想帮助她一把,在整理完毕之后雷尼露出了少有的笑容。

      在了解了两个人的准备情况之后,大神便回到作战指令室稍作休息。在入睡之后梦中又再次出现了那名小丑,他似乎非常不满大神现在的做法,而在小丑消失之后,却梦见了巴黎被空中炮台完全破坏的景象,究竟这场噩梦是不是惨剧的先兆呢?当大神醒来的时候,距离日出的时间只剩下4个小时,可是到现在为止仍然未收到织姬和雷尼的情报。与此同时,古兰玛也来到作战指令室找大神,希望大神从他最信赖的3位队员当中选出一名来担任“副队长”一职,这样做除了是预防大神遇到什么不测之外,还是为了当他离开巴黎的时候能够有一位巴黎华击团的代理人。大神明白了古兰玛的用意之后,便开始了认真的抉择。选定之后便和那名女主角来到夏诺瓦尔歌剧院门前,向她说出关于副队长的事。最初她对于自己能否担当重任还深感迷惑,不过当听到大神那一番坚定不移却又包含柔情的激励之后,便决定担任副队长的重任,并说到“希望永远和大神在一起”的告白。过后,终于收到了织姬和雷尼的情报,得知敌方根据地的准确位置。虽然大神劝两人现行离开,不过她们为了收集更多的情报而决定继续调查下去。既然已经知道了敌方的准确位置,便是出击的时候了,向巴黎华击团的队员说明了副队长一事后,就马上向圣母院进发。

      大神她们终于来到了圣母院前的空地,在那里等候多时的狮子怪人里奥显得一副自信满满的样子。原来前来打探情报的织姬和雷尼两人已经落入他的手中,并且被一个特殊的封印装置所束缚着。接着大神发现自己和其他队员正处在一个敌方预先设计好的魔法阵当中,目的就是拖延时间直至空中炮台出现为止。不过最后幸好得到织姬和雷尼的提示才知道魔法阵的弱点,并开始作全面的反攻。

      当成功突破魔法阵的结界之后,便是向怪人里奥展开进攻的时候。但是卑鄙的里奥却以织姬和雷尼作为人质威胁大神他们放下手中的武器,大神在无可奈何的情况下只好依照他的要求放下武器。就在里奥准备向大神下手之际,从圣母院的上方传来一阵熟悉的吉他演奏,接着便刀光一闪,原本被束缚着的织姬和雷尼被“潇洒”的加山君所营救。现在就只剩下同里奥的决一死战了!

      当彻底击败里奥之后,圣母院地下的妖力反应已经达到一种不能测量的地步,时间所剩无几,大神他们要抓紧时间了。

      当大神他们来到圣母院的地底之后,迎接他们的便是鱿鱼怪人加鲁曼。从他口中得知空中炮台奥普基鲁距离真正觉醒的时刻只有短短一点时间,为了让巴黎华击团亲眼目睹巴黎的毁灭,加鲁曼便将大神他们转移至天空中的空中炮台之上,并且跟大神打赌看他们能否在5下钟声结束之前击败他,最终决战开始!

      将加鲁曼击败之后,丧心病狂的他竟然尝试着用最后的力气去启动空中炮台的发射装置。大神一郎当然不会坐视不理,开动最大引擎出力冲上去阻止他的野心,然而却被加鲁曼所发出的防护罩阻挡,全体巴黎华击团的队员发动自己的最大极限灵力支援大神的攻击,加鲁曼的防护罩开始出现裂痕,但是他的手指却已经按下了启动按钮……白光闪烁,大神使用光武F2,在花组成员的一片欢呼声中,阻止了这场灾难。

      战斗结束之后,夏诺瓦尔歌剧院中的所有伙伴全都赶到了圣母院前同凯旋而归来的巴黎华击团见面,按照惯例大家一起摆出胜利POSE庆祝巴黎安全避过了这次空前绝后的危急。

      又到了夜晚夏诺瓦尔歌剧院演出的时候了,这一次担任表演的嘉宾就是帝国华击团的织姬和雷尼,这也算是她们在巴黎取得胜利后的纪念表演吧,虽然巴黎花组当中有4人观看了这一次表演,然而唯独没有大神和副队长出席,究竟她们两个人去了那里呢?

      (自由活动时间3)

      (自由活动时间4)

      (自由活动时间5)

      同副队长爱莉嘉在一起

      大神和爱莉嘉两个人来到凯旋门附近欣赏劫后的巴黎夜景。就在香榭丽舍大道上漫步的时候爱莉嘉竟然问及大神是否还记得决战前跟她所说的话,但是大神君却没有任何印象。原来爱莉嘉所指的事就是胜利之后可以搬到大神的住所里住,可爱的大神君几乎不相信自己的耳朵,怎么自己从来有没有讲过这番话呢?难道自己曾经对爱莉嘉说过“一直在你身边”这句话在法国女孩的思维观念当中就意味着“同居”?!这太可怕了,面对爱莉嘉那幅认真的表情,大神君几乎要找个地洞钻进去,但是在百般无奈的情况下大神只有“坦白”自己并没有说过这样的话。最后的结果当然可以想见,无辜的大神君被这位强词夺理的天真少女爱莉嘉用灵力所产生的电光攻击击中,幸福地接受了“乱发誓言”的惩罚……

      同副队长古妮西露在一起

      大神和古妮西露两个人来到凯旋门附近欣赏劫后的巴黎夜景。古妮西露带着感激的语气对大神说这次巴黎能够化险为夷,化解这场灭顶之灾全是大神的功劳。潇洒的大神虽然自出道以来就受到好评不断,但是在如此浪漫的巴黎之夜听到这样真心诚意的赞美也不禁使他有些飘飘然。但是万万没有想到古妮西露最后的“温柔一刀”,她竟然提到只有大神才有资格作巴露米娜家的未婚夫。尴尬的大神一时竟然不敢正视靓丽的古妮西露,心中默默祷告着这也许只是一场梦吧。突然,从香榭丽舍大道旁的岔路上冲出来一群女佣,为首的竟然是巴露米娜家的管家达莉芙夫人,大神再还没有搞清楚问题之前,就被女佣们抬了起来,去迎接那恐怖的巴露米娜家族的未婚夫试验……

      同副队长哥古妮戈在一起

      大神和哥古妮戈两个人来到凯旋门附近欣赏劫后的巴黎夜景。哥古妮戈对于取得胜利之后,能够使巴黎所有的居民都恢复往日的笑容而感到非常欣慰,通过这一次的完美合作令人小鬼大的哥古妮戈似乎也对大神产生了深深的爱慕之情。就在酷毙的大神显得洋洋得意的时候,哥古妮戈的好朋友--一群马戏团的动物却突然前来“拜访”大神,大神顿时被杀个措手不及。哥古妮戈在旁边还解释到这些动物为了表示感谢就是不吃食物也要前来看望大神,其中有一只母老虎还轻轻的咬住大神的脚不放,吓的大神已经忘记了摆酷,难道这就是传说中动物亲近人的方式吗?一向喊着“狼虎灭却”这个口号的大神此时只有本能地冲着哥古妮戈苦苦地微笑着……

      同副队长罗比莉雅在一起

      大神和罗比莉雅两个人来到凯旋门附近欣赏劫后的巴黎夜景。罗比莉雅以温柔的声线向大神说出由他率领大家取得胜利后的喜悦。正义的大神原以为罗比莉雅已经回心转意,从心底开始萌发正义之心,可是当罗比莉雅环顾四周美丽的夜景之后,又变成了原来的老样子,因为这样深邃迷人的夜晚怎能不让她产生盗窃的冲动呢?就在大神准备以正队长的身份呵斥她的时候,狡猾的罗比莉雅瞬间又变得一副娇滴滴的模样,以委屈的眼神看着大神君。弄得义证言词的大神君一头雾水,唉,战术小队,真是“斥责于你,同在我心”啊!就这样两个生死与共的恋人以这种浪漫的方式来庆祝这得来不易的胜利……

      同副队长花火在一起

      大神和花火两个人来到凯旋门附近欣赏劫后的巴黎夜景。花火以“大和抚子”特有的温柔口吻对大神表示感谢,认为这次战斗因为有大神在才能取得最后的胜利。谦虚的大神则反称这份功劳应该记在身为副队长的花火头上,《工人物语7》简单攻略及经验心得体会,可是文静的花火却表示这只是听从大神的英明指挥才能够得到的结果……就这样两个人相互把一些让人起“鸡皮疙瘩”的赞美推来推去,最终害羞过度的花火还是败在“老谋深算”的大神手下,并且渐渐变得语无轮次起来,说出了一些真心爱慕大神的甜言蜜语而不支倒下,潇洒的大神顺势摆出自己训练已久的“英雄救美”状,让可爱的花火继续沉浸在幸福的记忆当中……

    Posted 1 year ago #
  3. liwei188662
    Member

      《杀戮间2》一些玩家会自己动手修改出喜欢的武器皮肤,看起来十分独特帅气。很多玩家都想知道是怎么修改的。今天小编就为大家带来玩家“雷阎魔”分享的武器皮肤修改图文教程,感兴趣的玩家一起来看看吧。 

      教程:

      前期准备工作:

      1、工具:

      ①Killingfloor2SDK

      ②Photoshop

      ③UDK提取工具

      2、要求:

      游戏不允许放在中文路径,SDK要和游戏同一个路径(一般都是同一路径)

      开始:

      1、下载SDK

      首先打开STEAM,找到游戏库这边,然后选择工具找到KillingFloor2 - SDK,有朋友反映被家庭共享的KF2玩家没找不到,可以借号来下,下好后不管你是不是共享都可以用SDK了

      

      PS:一些需要注意的问题

      ①就是P测得时候别用SDK,因为SDK那时候没更新,和游戏数据对不上,会弹错打不开

      ②游戏和SDK都要保证是最新版本,因为SDK引用的数据都是来源于游戏本体,如果游戏本体版本落后,SDK的数据和游戏对不上,就会弹窗

      2、确认你要修改的皮肤

      首先找到皮肤包的位置,路径为killingfloor2\KFGame\BrewedPC\Packages\Weapons

      举个例子,我要修改的是AA12,就在Weapons文件夹里找到AA12这个文件夹,个人建议要修改啥最好把要修改的这个皮肤的皮肤包给备份一份,放哪都行。

      

      顺带一提,找不到游戏在哪的时候,在游戏库选中KF2右键点击属性,找到本地文件-浏览本地文件

      

      3、提取&确认步骤

      先打开SDK,在打开SDK的时候会弹出一个这个窗口,所有操作都是在这窗口上,SDK主界面那个是做地图用的,对修改地图没啥用。

      

      如果你误关了,没关系,在主操作界面找到VIEW-BROWSER WINDOWS-CONTENT BROWSER,如图

      

      然后开始寻找你要修改的包,还是用AA12作为例子,点击那个三角箭头然后就可以一层层展开最后找到AA12这层文件夹

      

      接下来介绍一下AA12展开后这几个包的功能

      Tex:代表模型所用的纹理,1P是第一人称模型用的纹理,3P是第三人称模型所用的纹理

      MAT:设置模型表面属性,如模型表面反光程度,例如你可以把AR15表面反光程度调成如SG500原版皮肤那样的效果

      ANIM:模型绑定的骨骼啥的,就是动画+动画

      MESH:用于放置于地面的模型,例如武器在地面上的表现

      所谓的修改皮肤就是修改纹理,对于模型来说,纹理就是UV图

      何为UV图:

      “UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. 就好像虚拟的"创可贴",UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图.”

      简单来说就是模型在制作好后,就已经把一张纹理的每个部分属于模型哪个部位的纹理都设置好了,例如纹理的这块是属于AA12弹匣的,这些东西都是模型自己已经设定好了,虽然你UV图可以乱套用,例如你可以把草地的纹理图给AA12用,都不影响的,但是注意,每个模型他规定的纹理图都有固定要求的,例如AA12要2048*2048分辨率的纹理图,你就一定要这个分辨率,你用个同图但是是1024*1024分辨率的纹理图,因为大小改变了,但是模型所读取的位置还是原样,就会导致不同分辨率的同一张图给同一个模型用,显示效果就不一样

      UDK对于纹理的要求是必须是正方形的即512*512、1024*1024、2048*2048这样的分辨率,不然无法导入(当热啦,这一般是对于自己修改程度达到要把UV图大改才这样,一般都是直接把原版UV图导出然后PS一下再导入覆盖就行)

      4、导出修改部分

      既然扯了这么多,那开始修改,修改分为几个步骤:①纹理导出 ②纹理修改 ③纹理导入

      导出的话,由于UDK一些设置,很多重要纹理不让我们提取,要靠官方开放的纹理包,但是外网没VPN下不来··干脆用更暴力的办法,就是用提取工具,因为UDK一把皮肤多个部分组成,上文也说了,纹理、模型、属性啥的,所以是分开,特别是纹理,是多张纹理放一起然后打包成一个材质。

      首先打开UDK提取工具,打红框的两个东西,第一个是要打开材质包,注意,他让我们选择的是文件夹,我们只要选中有材质的文件夹即可

      

      例如我要选择AA12的第一人称纹理材质包,而这个材质包放在AA12这个文件夹里,那就选择AA12这个文件夹就行

      

      他就会自动扫描出来,选择右侧你要的材质包后就可以了,,例如我要1P的TEX,那就单击右侧的1P TEX即可,左侧列表的东西双击都可以查看,例如打开了skin_d

      

     &nbsp,灌篮高手手机游戏;首先说明下模型的纹理,模型由于会接收光照导致模型表面反光,例如AA12在表面不反光的情况下是有数码迷彩的,在反光下看不到,这就涉及到了一个底层和表层纹理的概念

      模型分两层纹理,一层是底层纹理一层是表层纹理

      底层纹理即是模型不反光时显示的纹理,就是AA12的那层数码迷彩,而表层纹理是模型反光是反光部分显示的纹理,就是不显示数码迷彩那部分,在UDK中,底层纹理后缀为D,而表层纹理后缀为S,而那种夜光的内容比较复杂,我也不会……有空研究下

      

      一般都是修改底层,如果想要更不一样的效果,可以把表层修改,不过注意,最好不要表层纹理和底层纹理都改成一样的,因为反光不反光都是一样,导致模型看起来没有质感很假

      导出部分:

      在UDK提取工具中选取你要提取的纹理右键点击Export即可,就可以在你设定的导出文件夹里找到你要的纹理了,被导出到桌面的AA12的第一人称底层纹理

      

      接下来用PS打开这个TGA文件就可以修改了

      

      注意:如果提示了这个错误

      

      那说明你没有选中上方圈中的东西,要展开圈中的东西然后选中相应的材质包然后再选择左侧要导出的文件导出就能成功,如图

      

      导入和测试:

      首先有几个注意事项:

      ① 导入的文件不能在桌面和中文路径,会导致UDK直接崩溃

      ② 覆盖时注意修改成你要覆盖的纹理的名字

      一般来说因为都是用原版导出的纹理所以直接导入回去就会自动覆盖掉,如果不是导入时自己注意下名字是否和材质包里要替换的文件名字一样,没覆盖皮肤修改也不会成功

      还是打开SDK,找到AA12那块,因为修改的是第一人称的纹理,所以选择1P的tex,在右侧空白处鼠标右键出现菜单,选择import(导入),就可以导入你要的纹理

      

      选择要导入的纹理后会提示下图这个窗口,package就是问你导入在哪个包,name就是导入的这个文件以什么名字导入材质包(这两步涉及覆盖),名字默认是用文件本身的名,而package默认是你选中哪个材质包后点击导入就会默认使用这个材质包的名字,如果确认没问题,就点OK,如果数量多就点OK TOALL

      

      OK完后确认是否有变化,需要确认以下几点

      1、1P的tex材质包的D的预览图是否有变化(即被覆盖的纹理预览图)

      2、查看相关3D模型,例子中的是修改了AA12的1P,可以打开1P的anim或者mat材质包确认下3D模型表面的纹理是否变化

      

      

      这里我是用anim的做确认,修改成功,在3D模型预览窗口按左键、中键、右键+拖动鼠标都会有不同的角度转换,多看看有哪些不满意,确认好后,关闭3D模型预览窗口回到选择材质包界面,选择左侧你要保存的材质包,这里因为我们修改的是1P的纹理,所以我们选中1P的TEX包后鼠标右键选择SAVE

      

      注意!很多人以为保存后就是原游戏的材质包已经保存了,并不像WORD文档那样修改后保存就是自动保存覆盖掉掉文件,而是在我的文档里生成一个新的文件

      以AA12为例

     &nbsp,《御姐玫瑰Z2:混沌》PC版键盘锁定方法及白屏解决方法;修改后保存的包的位置在:

      我的文档\My Games\KillingFloor2\KFGame\Unpublished\BrewedPC\Packages\Weapons\AA12

      保存的材质包名字后面被添加了一串日期,重命名把日期删除,然后把这个文件覆盖到游戏的AA12包里就是killingfloor2\KFGame\BrewedPC\Packages\Weapons\AA12中,会提示覆盖,点击确定后打开游戏检查是否修改成功

      

      屎丁的蛇鳞迷彩AA12诞生!

      关于相关修改教程就介绍到这里,希望能对各位玩家有所帮助!

    Posted 12 months ago #
  4. liwei188662
    Member

       《方舟:生存进化》不少玩家都反映在游戏时非常的卡,达令是什么意思,下面小编就给大家介绍一个提升N卡性能的方法,一起来看看吧。

       这样做是让CPU分摊一部分显卡的工作,让显卡能更好的处理别的事情,如何能让三角梅多开花

       不过会加重CPU的负担,不过看到不少人用I7或E3带带750TI之类的卡,倒是正好用这个方法。

    Posted 11 months ago #
  5. liwei188662
    Member

       《如龙ZERO:誓言之地》是世嘉旗下黑道题材大作,繁体中文版已经正式发布,游戏怎么样?好玩吗?下面为大家带来玩家“好尸”分享的繁体中文版试玩解说视频,一起来看看吧,杯子的拼音,《我的世界》沙子小技巧分享

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    Posted 11 months ago #
  6. liwei188662
    Member

      《文明6》有几个特色区域,有的玩家不太清楚有哪些特色区域,每个特色区域的效果是什么?今天小编就为大家带来玩家“hitch0211”分享的文明6特色区域效果详解,还不清楚的玩家赶紧来了解一下吧!

    特色区域效果介绍

    圣地:

    游迅网文明6特色区域

      玩征服和飞天比较多,很少人用的区域,效果是每回合增加信仰。

    剧院:

    游迅网文明6特色区域

      其实剧院的价值真的很低,相邻加成低,性价比还不如纪念碑,蓝色防冻液和绿色防冻液可以混合吗,而且还有精英政治(所有城区+1文化)这个神政策。我们再来算算移民的价值,假设剧院200锤,如果200锤配合+50%移民产能政策可以造出300锤的移民。1人口是0.7科研,0.3文化,把城养到5人口带纪念碑就是3.5文化,而且拍下的城还能带来其他收益。还有商路连接文化城邦带来的文化也比剧院的加成高。艺术类伟人,在没有大量文化区建筑的情况下,也只能获得少量。

    军营:

    游迅网文明6特色区域

      军营提供大将军点数,在军事城邦的加持下造单位加锤子。造兵,造移民,造工人和商人,都有加成。

      军营里的建筑分别是兵营80锤 +1锤,兵工厂175锤+2锤,军事学院355锤+3锤。分别要80T,87.5T,118T才能回本。

      还有一个神军事城邦:迦太基。每个军营+1商路。

    工业区:

    游迅网文明6特色区域

      按照正常学徒制的进度,工业区的锤子大概在200锤左右。按工业区最少加成+3算,要66.7T回本。但是大多数情况下,我们都在锤建筑,在工业区的加成下,回本完全不需要66.7T。我们造建筑的比例是远远大于造单位的,所以工业区比军营带来的生产力加成更强。工作坊175锤+2锤,《NFS: World Online 》(极品飞车:世界在线)从名字上,87.5T回本,工厂355锤,按至少4城算+12,30T就回本,发电厂525锤同样按4城算+16,33T回本(电子厂推荐用钱买)。工业区后期可以进行项目拿飞天大工,对飞天也有帮助。

    学院:

    游迅网文明6特色区域

      这个区域基本没争议,每回合增加科技值,大家都会造,而且造很多(应该没谁会说学院没用吧)。

    商业区:

    游迅网文明6特色区域

      这个区域到底有没有用?大津巴布韦神教有没有用?

      商业区相邻+2,城邦加成算+4。那问题来了,商人怎么算?商人是按游戏进程涨锤子的。区间在40—160。

      商人的加成太多了,我们按后期标准算,假设内运+3粮食+3锤子+4金币,商业区造价呢?商业就在学院后一个科技早期拍只要100多锤,商路我们按后期算,那商业区提到造价300锤好了。也就是说商业区300锤,提供+3粮+3锤+10金币,锤子要100T回本。商路外运,一回合+15金币最少吧,还有城邦的属性加成,+科研文化产能。相比文化区,一条商路连文化城邦带来的文化收益也比文化区相当。

      最后是大津巴布韦神教,钱党都懂的。

    港口:

    游迅网文明6特色区域

      春更后加强了,但是大家盘古玩的多,上线走的少,所以一直出场很低。

      其实船坞的加成不错,灯塔105锤,船坞265锤。相邻如果按+4算,因为它是可以随着港口相邻翻倍政策同样翻倍的,所以能+8。其它按商业区算,也就是造价370锤,46T回本。但是港口的科技,政策都很尴尬,船坞也只能海图发挥优势。

    娱乐区:

    游迅网文明6特色区域

      这个区域应该也没有争议,除了第一个娱乐区外,只有宜居度不够才造。

      因为第一个娱乐区是为了罗马竞技场

      根据我的经验,早期每多研究一个市政,区域锤子多7-8锤。可以卡政策拍区域省锤子。

      另外,区域的加造和砍树的收益比是3:1。

      以上就是文明6特色区域效果详解,希望对玩家有所帮助!

    Posted 11 months ago #

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