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打造龙与地下城的盖世英雄——牧师篇

(1 post)
  • Started 3 years ago by liwei188662

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  1. liwei188662
    Member

    对于新手来说,最合适的当然是战士啦。不过这年头牧师的稀有数量…还是选牧师吧。
    先看看牧师们的升级卡吧:
    等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
    LV BAB 强  反  意  特
    1  +0  +2  +0  +2  驱散不死生物 
    2&nbsp,微信直播; +1  +3  +0  +3  
    3  +2  +3  +1  +3  
    4  +3  +4  +1  +4  
    5  +3  +4  +1  +4  
    6  +4  +5  +2  +5  
    7  +5  +5  +2  +5  
    8  +6  +6  +2  +6  
    9  +6  +6  +3  +6  
    10  +7  +7  +3  +7&nbsp,临床常见产后抑郁症早期症状
    BAB(基本攻击加值)强(强韧豁免)反(反射豁免)意(意志豁免)特(特殊能力)

    牧师是个需要多种属性的职业,最合适的种族为人类。
    牧师的话其实分为两种。第一种就是绝对符合中国传统思想路线,广为大家所喜爱的PVE大家闺秀:祭司。足不出户的祭司比较像文职人员,以躲在神殿里治疗为主,战斗力么…比较大的特色就是8点力量和尽力加WIS与CHA。
    样版人物卡
    种族:人类
    一级属性
    STR:8
    DEX:12
    CON:10
    INT:8
    WIS:18
    CHA:14
    说明,牧师可以穿着最强的装甲,而全身板甲的最大敏捷加值为+1,所以这里的12点DEX,正好能发挥也全身板甲和混织铁甲的特色。牧师的DEX完全可以选择10。加到智力或体质上。
    WIS是牧师的主要属性,影响MP的长度,学习法术的等级,法术对抗的优势。对于一个纯祭司来说,没什么比WIS更重要的属性了。
    CHA对于牧师来说也很重要,主要表现在特殊能力的使用次数。驱散不死生物以及消耗驱散不死生物使用次数的其它能力(大家最容易想到的就是神圣活力,简称推魔)。

    专长(FEAT),在3、6、9级时牧师可以选择专长,这也仅仅是个样版。
    1牧师1 BAB0
    FEAT:精神力、治疗法术强效
    2牧师2 BAB1
    FEAT:无
    3牧师3 BAB2
    FEAT:法术延时(这个可以改别的,一般在第六级时选提升精神力)
    4牧师4 BAB3
    FEAT:无
    5牧师5 BAB3
    FEAT:无
    6牧师6 BAB4
    FEAT:额外驱散
    7牧师7 BAB5
    FEAT:无
    8牧师8 BAB6
    FEAT:无
    9牧师9 BAB6
    FEAT:精通驱散
    10牧师10 BAB7
    FEAT:无
    这是个比较典型的圣牧专长,也就是以增加驱散次数为主的。当然这不仅仅是为了对抗不死生物,更多时候是为了给法师们推魔….
    一级时,人类种族多送一个专长。
    这不是绝对的,比如你也可以放弃精通驱散,而选择强化精神力来增加MP最大数量。

    这种牧师的优点很明显,就是在治疗上有着比较大的优势。缺点么,这种千金小姐似的8点力量的确太废材了。牧师能穿最重的板甲最沉重的盾牌,一穿上去基本就负重爆满,下水就沉。一定要找加STR的装备,只为了能在包里多放几个施法材料。
    所谓的钉头锤也是拈在手里装装样子,能拍死个狗头人已经是极限,没有任何上战场的可能。不信试试,保你一连串华丽的“MISS MISS MISS MISS MISS…”
    还有就是可怕的力竭射线,一中就会被自己身上沉重的铠甲压倒,处于无助状态…那时候是谁救谁就说不清了。
    与这种牧师一起出发的队伍里,游侠、骑士最好要有个复原术魔杖。不然牧师一旦受到哪怕一丁点儿力量伤害…就和死了没两样了。
    当然这种牧师玩起来很累人,也没成就感。对于那些愿意献身于纯医疗事业的MM们,建意找个身强力壮的好老公来代替你背装备。
    最后想说的是,在WOW里很好找,而在DDO里这种MS的确不应该是主流。

    标准型(神官战士)
    这也就是比较普通常见的类型了。虽然普通,但不代表不如上面那种祭司。对于本来就属性要求多种多样的牧师来说,这才是最合适的类型。自己不死才能救别人嘛。
    样版人物卡
    种族:人类
    一级属性,加点比较随意啦
    属性点
    STR:8-16 (看你自己的战斗热情)
    DEX:10-13 (13为了闪避,建议是不超过12因为牧师穿的是全身重甲 )
    CON:8-12 (纯牧加多了效果并不好,少了怕体质伤害)
    INT:8 (一般最多10,要学寓守于攻需要华丽的13点-_-b)
    WIS:16-18 (一般16点,后期加至18,开始硬选18,别的属性就垃圾了)
    CHA:8-16 (16的魅力比8魅力多4次驱散,建议8。不要相信高魅力驱散效果就好,很多人深受其害)
    一般比较平均的加法是
    14、10、10、10、16、14
    14、10、12、8、18、8
    16、10、10、8、16、8
    14、10、14、10、16、10等等,要知道多二点感知的代价是比较大的。如果实在不愿意放弃感知的话,就放弃驱散能力吧。
    对于加血,我们已经讨论过了。在这里主要讨论下牧师砍人的可能性。大家都知道,一个砍人的牧师,最主要的并非能选成多少伤害。而是能不能击中目标。
    这里很多新人有一个误区,就是喜欢在跑动中攻击。而在游戏中,移动攻击会有BAB-4的不利影响。所以牧师们砍人,还是脚踏实地比较好。对于一个牧师来说,感知20的确很足够了。砍人的影响:
    你的命中(ab)等于你的bab+属性修正+武器加值+专长加值+种族加值+buff.....
    牧师的基本命中(bab)本来就不算是战系的,10级也就+7/+2,不过buff后也不见得比战士的ab低.
    对付猛怪不行,体弱的法系小怪没问题。给自己的定位很重要。
    如果放弃驱散专长的话,选擅长军用武器,和武器专攻也是个加命中(AB)的好办法。实在怕死的可以选盾牌专精。反正人类一共也就五个专长,如果怕太出格的话,精神力、强化精神力,治疗法术强效,这三个选了就没什么大错了。

    当然最后还有种牧师就是兼职牧师,一般都会兼个一级战士,或一级战士二级游侠什么的。也就是战牧和弓牧了。
    个人认为兼一级战士的牧师单个能力的确是很强的,基本不亚于战士,和骑士游侠之流差不多。关键时刻还有负能量伤害法术和定身法术。
    属性点可以类似16、12、10、8、16、8这样的。拿双手巨剑,专长修回避,双武器战斗,挥砍武器专攻,精通双武器战斗(只用掉四个,还可以选个别的,建议选闪避后续的灵活移动)。战斗力还是非常强的。
    不过加血方面会差点,主要体现在专长上的不足。不能学到五级魔法也是个遗憾。

    Posted 3 years ago #

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