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<title>Ask a Periodontist &#187; Topic: 然后呢，方便大家自制或者修改战法，我补充下战法的填写格式吧</title>
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<description>Ask a Periodontist &#187; Topic: 然后呢，方便大家自制或者修改战法，我补充下战法的填写格式吧</description>
<language>en</language>
<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 04:11:56 +0000</pubDate>

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<title>liwei188662 on "然后呢，方便大家自制或者修改战法，我补充下战法的填写格式吧"</title>
<link>http://periodontist.org/bbpress/topic/%e7%84%b6%e5%90%8e%e5%91%a2%ef%bc%8c%e6%96%b9%e4%be%bf%e5%a4%a7%e5%ae%b6%e8%87%aa%e5%88%b6%e6%88%96%e8%80%85%e4%bf%ae%e6%94%b9%e6%88%98%e6%b3%95%ef%bc%8c%e6%88%91%e8%a1%a5%e5%85%85%e4%b8%8b%e6%88%98%e6%b3%95%e7%9a%84%e5%a1%ab%e5%86%99%e6%a0%bc%e5%bc%8f#post-922</link>
<pubDate>Thu, 01 Sep 2022 08:31:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>liwei188662</dc:creator>
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<description>&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;《信长之野望14：创造-威力加强版》游戏中玩家们可以使用N14pkBrowse修改器修改数据，其中战法/城郭该如何修改？下面给大家带来玩家分享的修改方法，一起来看看吧。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#60;strong&#62;&#38;nbsp;战法：&#60;/strong&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;这里要说的是&#38;ldquo;4A&#38;rdquo;这一栏的。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;0，正常自身单体释放&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;4，对攻击目标释放，相对于后面&#38;ldquo;1&#38;rdquo;的不同，这个也会对自身释放，但是如果之中包含了伤害效果，伤害效果选择是对敌&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;5，一个自身圆圈的范围效果，对友军，但是我用攻击技能搭配这个发现坑不了自己人，看来还跟后面要说的&#38;ldquo;对象&#38;rdquo;中的设定有关&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;6，自身范围圆圈，对敌军&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;9，自身前方圆圈，敌军&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;8，自身前方圆圈，对友军&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;1，对攻击目标释放，没有对自身效果，相对于&#38;ldquo;4&#38;rdquo;来说&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;10，自身前方范围圈，没弄错是敌友都有，跟4类似，效果选择对象也要看后面&#38;ldquo;对象&#38;rdquo;一栏中的数字&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;12，全屏友军释放，你没看错，风林火山独有！&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;7，自身范围圈，敌友都有。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;2，包括自身圆圈范围包括右方不包括敌方，3是前方敌圆圈范围不包括自己，这2个没用，前面都有了。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;amp;nbsp,&#60;a href=&#34;http://yz.hnfmkyw.com/Review.asp?NewsID=251&#34;&#62;uet5h4ln&#60;/a&#62;;关键的东西：11是包括自身，包括敌方的全屏技能，如果设置的右方增益中的对象N是&#38;ldquo;1&#38;rdquo;，那么这个还包括友军，就是所有都包括进去了。风林火山很厉害么，设定个技能用4A的11值，全屏同讨太变（有）态（趣）了，PS视野外无效 ！&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;然后是效果时间N后面的对象N，这个对象中0是自身，1是友军，2是敌军，不用说了，都知道的吧。。。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;关键的一点，加射击距离的效果这点非常的好，射击距离的增加能增加索敌范围，更快的发现敌人，还能使得战法中&#38;ldquo;4A&#38;rdquo;的目标选择更远，不局限于原本的射击距离，这样可以用乱战类战法搭配射击距离并且减少对方属性，DIY战法的话也更灵活了； 射击距离还有点好的，远了能控制敌方，然后合战中在城门射不到的敌方削减城防，我就用过1000多人1次合战爆掉了一个4500城防的玉绳城，太（没）好（节）玩（操）了&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;&#60;strong&#62;战法效果和填写格式&#60;/strong&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;举个例子：清除debuff，清除敌方增益的话格式是&#38;ldquo;清除XX效果 0（时间） 0（1友2敌） 2（不知道为什么是2，但是不写2就没效果）&#38;rdquo;，这个应该很容易的。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;战法效果&#38;ldquo;目标适当&#38;rdquo;和&#38;ldquo;目标初期话&#38;rdquo;不知道，目标适当大致意思是目标盯着某一只队伍，这个效果主要是用在同讨和嘲讽类战法，但是此类战法取消了这个影响也不是很大。战法效果中减防御如果填写过大会导致无伤害，减防99是极限，如果到100甚至更多了会完全免疫伤害。然后还有一点好玩的，这个在战法设定中可以如此：战法名 &#38;ldquo;效果减少防御 1000（时间） 0（或者1友军）100或者填写100以上的值（减少防御效果） &#38;rdquo;，这样就相当于一个姬武者，不过战法效果中有无敌的选项，而且这个如果右方给自身加了一个防御导致减防低于100了还是会受伤的。给敌方减防的时候99太明显了，几万人瞬间死&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;&#60;strong&#62;然后呢，方便大家自制或者修改战法，我补充下战法的填写格式吧&#60;/strong&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;名称&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;战法说明&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;读音&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;效果47：4、5、6分别是统、武、智的差值发动战法，7是装备军马才能发动战法，8是不装备马铁才能发动，9是只有装备铁炮才能发动战法，10是只有对方是男性武将才能发动战法（手合中只要有女性武将就不行），12是刚切入手合的时候才能发动战法（效果结束后第二次点战法会是灰的，不能发动），11是兵力限制条件（要被揍到损失很多之后才能发动。。。）14不知道了（这个是倾奇者的，应该是概率发动，但是实验的时候概率发动战法，测不出来啊）。这些数值会给战法发动设定条件，可以特色化武将，而且觉得如果修改器能有办法固化这些修改不会导致读档还原，那么对MOD的设置应该有不少影响（我才不说是我想玩想到疯的N14PK萌战有木有）&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;系统：这个是游戏中显示战法所属，没限制条件&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;效果49：只有0和1两个，1大部分是特性所属，对战法效果没影响&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;4A：已经做了说明了&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;效果数：填写值一定要跟战法发动效果个数一致，要不后续几个效果会无法正常发动，最大值8&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;采配/特性ID：战法发动所需采配，不用说了&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;4E.2B：不知道什么意思&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;效果：这里的突击フラゲ和齐射フラゲ是突击和齐射的意思&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;效果时间：蜻蜓切、赤鬼、镇西一的时间是300，平均时间1000够了&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;对象：0自己，1友军，2敌军。结合4A使用能有不同效果&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;amp;nbsp,&#60;a href=&#34;http://qynx.ckjr001.com/&#34;&#62;企业培训&#60;/a&#62;;效果（%）：按照不太不和谐的值来说：攻击300，防御300，速度150，速度降低100，防御降低最高99，攻击降低100，混乱乱战/射击攻击100（剑豪类技能也是100的取值），射击距离100，解除增益/负面状态2（状态消除数目，想要多消除状态的话可以填写更大的值），对突击/齐射混乱0。其他的都是0。非零数值并非最大值，只是不会让战法不和谐的比较均衡的值（防御降低除外）&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;后面那一堆要勾选的框：是战法发动的时候在军队头顶显示的效果图标。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;举几个例子：全（夜）员（天）射（之）击（主）：4A（11） 效果数（5）采配（1500） 齐射攻击上升 1000 1 30、雨无效 1000 1 0 、味方越ぇ射击 1000 1 0、齐射フラゲ 300 1 0、射距增加 600 0 50。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;神（天）速（使）：4A（7） 效果数（4） 采配（1000） 防御上升 1000 0 60、乱战攻击上升 1000 0 20、速度上升 1000 0 70、速度降低 1100 2 60。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;div class=&#34;clear&#34;&#62;&#60;/div&#62;&#60;/p&#62;</description>
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