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<title>Ask a Periodontist &#187; Topic: 但丁与原版不同之处解析</title>
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<description>Ask a Periodontist &#187; Topic: 但丁与原版不同之处解析</description>
<language>en</language>
<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 10:39:00 +0000</pubDate>

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<title>liwei188662 on "但丁与原版不同之处解析"</title>
<link>http://periodontist.org/bbpress/topic/%e4%bd%86%e4%b8%81%e4%b8%8e%e5%8e%9f%e7%89%88%e4%b8%8d%e5%90%8c%e4%b9%8b%e5%a4%84%e8%a7%a3%e6%9e%90#post-766</link>
<pubDate>Thu, 03 Mar 2022 01:49:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>liwei188662</dc:creator>
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<description>&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;《鬼泣4：特别版》已经发布一段时间，本作与原版有哪些区别？下面为大家带来玩家&#38;ldquo;wstdyhm&#38;rdquo;分享的不同之处解析，以供参考。&#60;/p&#62;
&#60;p style=&#34;text-align: center;&#34;&#62;&#60;img alt=&#34;&#34; src=&#34;http://i-2.yxdown.com/2015/6/24/W3dtOjEucG5nLGI6MTAscjoxMF0=/3fa7f4f4-7e4a-4cec-ab84-7b2606ed3318.jpg&#34; title=&#34;《鬼泣4：特别版》&#34; /&#62;&#38;amp;#8203,&#60;a href=&#34;http://www.ckjr001.com&#34;&#62;知识付费&#60;/a&#62;;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;以下是我这两天打流程的时候自己列举的，可能有点乱，特效变化什么的姑且先不提了...说一点对流程有点影响的&#60;br /&#62;
&#38;nbsp; &#38;nbsp;1.蓄力枪可以带到场景，血宫下一层以及动画后&#60;br /&#62;
&#38;nbsp; &#38;nbsp;2.MB攻击段数减少&#60;br /&#62;
&#38;nbsp; &#38;nbsp;3.红刀点有所变化&#60;br /&#62;
&#38;nbsp; &#38;nbsp;4.但丁AI加强，且我之前的那份但丁不落地套路也因为某些问题无效了&#60;br /&#62;
&#38;nbsp; &#38;nbsp;5.火狗地面甲值减少 空中甲值增加&#60;br /&#62;
&#38;nbsp; &#38;amp;nbsp,&#60;a href=&#34;http://www.bo-ran.com/thread-2234095-1-1.html&#34;&#62;游戏地域《求生之路2》DLC“牺牲”攻略解说&#60;/a&#62;;6.骑士盾牌血量低时不出现颜色变化&#60;br /&#62;
&#38;nbsp; &#38;nbsp;7.回旋之刃无需等待变形即可推动&#60;br /&#62;
&#38;nbsp; &#38;nbsp;8.没有怪物及时间减速装置的场景内2步即可进入加速跑，但在平台边缘处无法冲出去，但丁的DASH也无法在平台边缘处进行冲刺&#60;br /&#62;
&#38;nbsp; &#38;nbsp;9.对雷兽的投技无法利用连打L来增加攻击段数，即攻击力下降&#60;br /&#62;
&#38;nbsp; &#38;nbsp;10.飞刀在准备攻击旋转时/插在地上时可以通过近距离攻击将它弹飞，但此时对该飞刀造成的伤害极低&#60;br /&#62;
&#38;nbsp; &#38;nbsp;11.对尸体进行挑衅时所需时间变长&#60;br /&#62;
&#38;nbsp; &#38;nbsp;12.尼禄篇对骑士团弹球后金骑士立即死亡 猜测：金骑士血量减少或黑洞波攻击力增加&#38;nbsp;但丁篇弹球后金骑士依旧存活，需补两刀&#60;br /&#62;
&#38;nbsp; &#38;nbsp;13.尼禄在对复数怪物进行三红前冲时有几率触发4段或5段前冲的BUG，原理不明，增加的攻击段数不带火，是否有攻击力不明&#60;br /&#62;
&#38;nbsp; &#38;nbsp;14.RG节奏有所变化，星落RG已废&#60;br /&#62;
&#38;nbsp; &#38;nbsp;15.真升龙拳自带屏幕震荡效果，真5更容易触发&#60;br /&#62;
&#38;nbsp; &#38;nbsp;16.空玫瑰16段攻击触发已废，但0秒触发依旧保留，即还可以通过空玫瑰弹球或弹飞刀，但估计以后的连击中SE的但丁段子对空玫瑰的利用要有所减少&#60;br /&#62;
&#38;nbsp; &#38;nbsp;17.M16中火狗群AI变化，不会跳到台子上&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;div class=&#34;clear&#34;&#62;&#60;/div&#62;
&#60;/p&#62;</description>
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