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<title>Ask a Periodontist &#187; Topic: 《暗黑破坏神3》1.0.3版武僧炼狱攻略</title>
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<description>Ask a Periodontist &#187; Topic: 《暗黑破坏神3》1.0.3版武僧炼狱攻略</description>
<language>en</language>
<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 23:06:38 +0000</pubDate>

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<title>liwei188662 on "《暗黑破坏神3》1.0.3版武僧炼狱攻略"</title>
<link>http://periodontist.org/bbpress/topic/%e3%80%8a%e6%9a%97%e9%bb%91%e7%a0%b4%e5%9d%8f%e7%a5%9e3%e3%80%8b103%e7%89%88%e6%ad%a6%e5%83%a7%e7%82%bc%e7%8b%b1%e6%94%bb%e7%95%a5#post-1437</link>
<pubDate>Sun, 24 Sep 2023 00:57:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>liwei188662</dc:creator>
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<description>&#60;p&#62;1.03 Patch 更新(武僧方重点)&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;。攻击速度提高效果被大幅下调,暴雪虽然把效果砍半了,但依旧是个值得拥有的特效&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;。劲风煞-雷电飓风配合高爆击机率在这板本值得追求,龙卷风的伤害恶心的高&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;。讽刺的是, 单手+盾依旧是最好用的武器组合, 因为盾可以提供最多10%的爆击机率&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;。主要技能, 除了奔雷拳以外都非常的慢(不好用), 只有断空波在攻速&#38;gt;2.0 以上的时候有点用处&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;。取消了之前建议大家便用的伏魔破,因为提供不了使用超绝的精气回复量&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;。防御类属性等建议跟过往版本一样, 只是现在开始大家可以更专心于提高DPS方面了&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;核心技能配置(图):&#60;/p&#62;
&#60;p style=&#34;text-align: center&#34;&#62;&#60;img alt=&#34;&#34; src=&#34;http://www.pic.yxdown.com/2012-7/3954218357207392.jpg&#34; /&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;以上为核心技能, 至于其他自选技能应该在不同的装备等级,个人喜爱, 章节, 作调当的调整.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;在末段我会提供几个全技能配置的选择给大家参考.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;主要技能:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;奔雷拳-雷霆一击大部分时间的选择,尤其你不需要其他符文去增加你的防御面的时候,这配置提供&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;高精气回复量, 额外的击中生命回复量(由于雷霆一击的击回是跟奔雷拳是分开计算的), 传送提&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;供追怪打的能力, 对于伤害量保持有很大的作用, 以及技能本身高速度的攻击, 提供了最高DPS的&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;输出, 在攻速被攻弱后用以维持攻速尤其重要, 而且我认为是唯一一个主要技能, 不会令你觉得游玩&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;时因为起手太慢而被怪物先砍头了。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;断空波-识敌慧眼防御型玩法时推介,虽然这技能不至于令你成为远程职业,但她可观的攻击距离,&#60;a href=&#34;http://www.nejiaoyu.com/wangming/8764.html&#34;&#62;最火二字网名&#60;/a&#62;,&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;可以令你不至于被一堆怪物围呕, 而且可以更容易去避开怪物的熔火和脚下放出的AOE技能,&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;打带跑,利用地形去攻击怪物, 有时候还可以打穿墙去攻击别房的怪物...此招弱点是,攻速很慢,&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;你会因此失去很多的DPS, 如果你是击回派更会因此而失去很多的回血次数令续战力降低,精气&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;回复量很低,特别是你习惯了奔雷拳的高回精量后转过来会十分不习惯. 如果你的攻速没有大于&#38;gt;2.0 的话我是不建议你去使用.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;次要技能:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;劲风煞-雷电飓风 (注:明明好像在武技类..不管了~无责任无赖脑残翻译) 当有高爆击机率的时候&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;(20%或以上) 这技能将会好&#38;#8203;&#38;#8203;的很恶心, 你会发现身边将会出现十分多的台风, 然后她们消失前将会&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;攻击怪物不下数次,而且在狭窄的地方之类她们反覆的撞来撞去会更利害(越窄..越爽.吗...抱歉我翻累脑歪起来了)由于她们太利害了,&#60;a href=&#34;http://www.712100.org/home.php?mod=space&#38;amp;uid=15554&#38;amp;do=blog&#38;amp;quickforward=1&#38;amp;id=1542&#34;&#62;e32040vd&#60;/a&#62;,尽管你喜欢用断空波在广宽的场地打带跑,我还是会一样建议你&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;们使用这技能.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;劲风煞-刀刃风暴伤害有很好的提升,如果你的爆击还不高的话,我推介这个&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;劲风煞-火焰风暴如果你用断空波而且爆击不足,就用这个吧,增加距离配合断空波这种&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;武僧的远程攻击使用&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;迅影打-无影道/迅眼击当你使用断空波缺少了像奔雷拳的顺移的时候可以使用,而且是主动技能&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;可控制型的顺移招式, 不错用,(well, 25点精气其实我觉得没很多, 而且可以增加防御性能, 自选吧)&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;断空波-先发制人先发制人30秒时间,增加18%伤害,尽管劲风煞-火焰风暴比它的伤害高出很多,&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;不过断空波配合奔雷拳一起使用的话, 面对很多战况都可以简易地切换攻击模式(打带跑or贴上去打) 可恨的是, 那个18%伤害的buff, 不会有图样显示在左下角, 你只能瞪着你的角色,身旁有个绿色气体围绕着的时间.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;真言:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;回避真言-金身不灭推进度的话必选这个,闪避率是乘法上去的,所以别以为她坏了,她很正常.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;而且这数值是不受递减效应影响的. (注:暴雪惯用公式套路...人物本身40%闪这个15%不是变55%..&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;原因就.. 暴雪游戏新玩家请自己去爬文理解,谢~)&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;定罪真言-震摄咒如果你的生存力不错的话,就改用这个,当你感觉装备够好可以在某章节开始农&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;的时候, 这一定是你第一个想换的技能了,这技能的伤害增加量,可以用高得恶心来形容.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;回避真言-闪身回火如果用回避-金身,好像硬得浪费,用定罪-震摄,又太软,可以用用这个,闪身回火&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;的伤害量是很不错的, 算是平衡攻/守两方面的配置&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;定罪真言-屈服咒提到这个,只是因为在一些很特别的原因,技能本身,受攻速加成的影响十分低&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;(相反于劲风煞) 而且在攻速被NERF以后, 令我去研究这技能的动力就更少了, 在附录里会有详情&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;(注:另一要查看作者旧文的东西..)&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;div class=&#34;clear&#34;&#62;&#60;/div&#62;&#60;/p&#62;</description>
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