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<title>Ask a Periodontist &#187; Topic: 　　植物大战僵尸的开发秘密</title>
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<description>Ask a Periodontist &#187; Topic: 　　植物大战僵尸的开发秘密</description>
<language>en</language>
<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 06:54:00 +0000</pubDate>

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<title>liwei188662 on "　　植物大战僵尸的开发秘密"</title>
<link>http://periodontist.org/bbpress/topic/%e3%80%80%e3%80%80%e6%a4%8d%e7%89%a9%e5%a4%a7%e6%88%98%e5%83%b5%e5%b0%b8%e7%9a%84%e5%bc%80%e5%8f%91%e7%a7%98%e5%af%86#post-1194</link>
<pubDate>Mon, 20 Mar 2023 03:36:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>liwei188662</dc:creator>
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<description>&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;&#38;nbsp;&#38;nbsp;&#38;nbsp;&#38;nbsp;&#38;nbsp;&#38;nbsp;宝开游戏CEO大卫&#38;middot;罗伯茨日前参加了新浪微博微访谈，面对众多网友的热心提问，对游戏《植物大战僵尸》系列的网络化、本地化以及新游戏的开发作出了详细解答。下面是小编整理的一些特色问答。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;b&#62;　　面对山寨的大气&#60;/b&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　Q：现在中国出现了很多仿照植物大战僵尸的Flash游戏，您觉得这些会对植物大战僵尸中国版造成不好的影响吗?会考虑限制这些游戏开发商吗?&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　A：首先从正面的观点看，他们是免费给我们打广告。当正版出来，就能我们的优势所在。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　(好有底气的回答，赞!)&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;b&#62;　　下一代游戏增加多人连线&#60;/b&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　Q：这款游戏推向中国市场的核心竞争力是什么?植物大战僵尸2在原有版本基础上在哪些细节方面做出怎样的改变，以及今后还会朝哪个方向保持它的生命力?&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　A：一言难尽，我们做了很多改变。我们花了两年做社交版的游戏，首先是增加多人连线版本,&#60;a href=&#34;http://www.ku987.com/soft/277883.html&#34;&#62;kernel32.dll修复&#60;/a&#62;，同时增加了新的物品。我要强调，所有的创新都是由上海工作室完成。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　Q：我想知道~第二季会不会有中国元素啊?有没有全新模式?&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　A：绝对会的。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;b&#62;　　植物大战僵尸的网络化&#60;/b&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　Q：如果能有双方网络对战的模式就更有趣了，一方选则僵尸，另一方选择植物，这才是真正的植物大战僵尸。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　A：我们其实也有考虑开发这样的模式，是否真正采用，不好意思，还是暂时无法透露更多信息。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　Q：能不能推出组队的网游版本?&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　A：社交版已经有玩家互动的功能。同时，Xbox Live版本上也已经有对战和合作的功能。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;b&#62;　　植物大战僵尸的本地化&#60;/b&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　Q：请问贵公司在中国大陆设有分支机构吗?贵公司对中国文化有何看法?东方元素只是用来妆点氛围的视觉元素，还是从中国的历史、哲学、人文中可发掘出更加优秀的理念?对于&#38;rdquo;好的游戏首先要有一个好的理念与模式其次才是形式与方法&#38;ldquo;这点您认同吗?可以送给我一个僵尸玩偶吗?&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　A：中国元素都是本地团队考虑的事情，我在这里很难给出一个准确的答案&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　Q：宝开的小游戏其实一直以来都很有特色。植物大战僵尸大获成功后，对宝开而言是否感到更多的压力?您觉得，PVZ之后，能否再现超越之作?&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　A：我们不会非常狭隘的定义自己就做小游戏，现在的开发方向是更多的社交版游戏。我们聆听玩家的声音，尽量的开发出玩家喜欢的游戏。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;b&#62;　　植物大战僵尸的开发秘密&#60;/b&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　Q：如我们所知，《植物大战僵尸》的音乐也非常的出色，无论是每个章节的游戏音乐还是通关后的歌曲都非常令人喜欢。在游戏音乐选择和制作上，是否都是由游戏团队一手操办?还是由游戏团队来提出需求，由外部制作?或者说在游戏团队中就有人专职负责音乐制作的工作?&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　A：所有的编曲作曲，都是Laura Shigihara创作的。她男朋友当时一直在设计植物大战僵尸这款游戏。随着游戏的开发，他们感情逐渐升温，现在已经订婚了。再一个花边，他们是在PopCap圣诞晚会上求婚的，当时他先唱了主题曲，再发表求婚宣言，所有的女同事都哭了。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　Q：植物大战僵尸的战斗过程中，可以发现游戏的节奏感控制得很良好，既不会让用户觉得疲劳、也不会让用户等待时间太长，在游戏研发的时候开发人员是怎么控制节奏感的呢?&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　A：这其中没有秘密可言，就是不断的尝试，从错误里面吸取教训，获得成长。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　Q：我很想知道当初做这个植物大战僵尸的契机是什么?我感觉里面的人物都好有意思，而且有很多人物的细节方面都超级用心!&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;　　A：我们这个游戏是由非常小的团队开发的，但我们给了他们非常多的支持,&#60;a href=&#34;http://www.712100.org/home.php?mod=space&#38;amp;uid=15554&#38;amp;do=blog&#38;amp;quickforward=1&#38;amp;id=892&#34;&#62;一直以为劳斯莱斯车标下沉是为了防小偷, 原来不是&#60;/a&#62;，用了四年才完成，而且最后的成稿和雏形非常不同。我想，这也是它能成功的原因。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;div class=&#34;clear&#34;&#62;&#60;/div&#62;
&#60;/p&#62;</description>
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