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<title>Ask a Periodontist &#187; Tag: 好玩游戏排行榜 - Recent Topics</title>
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<description>Ask a Periodontist &#187; Tag: 好玩游戏排行榜 - Recent Topics</description>
<language>en</language>
<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 06:58:36 +0000</pubDate>

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<title>liwei188662 on "《城市帝国》无脑碾压级玩法技巧攻略指南"</title>
<link>http://periodontist.org/bbpress/topic/%e3%80%8a%e5%9f%8e%e5%b8%82%e5%b8%9d%e5%9b%bd%e3%80%8b%e6%97%a0%e8%84%91%e7%a2%be%e5%8e%8b%e7%ba%a7%e7%8e%a9%e6%b3%95%e6%8a%80%e5%b7%a7%e6%94%bb%e7%95%a5%e6%8c%87%e5%8d%97#post-885</link>
<pubDate>Tue, 14 Jun 2022 04:59:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>liwei188662</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">885@http://periodontist.org/bbpress/</guid>
<description>&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;《城市帝国》是近期推出的策略游戏，如何无敌？有哪些好玩的方法？一起来看看玩家分享的无脑碾压级攻略，学习一下吧。&#60;/p&#62;
&#60;p style=&#34;text-align:center;&#34;&#62;&#60;img alt=&#34;&#34; src=&#34;http://i-4.yxdown.com/2017/1/28/W3dtOjEucG5nLGI6MTAscjoxMF0=/a09c7ade-6d1f-44a9-97b2-398f1bfdf91c.jpg&#34; title=&#34;《城市帝国》无脑碾压级玩法技巧攻略指南&#34; /&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;前期先研究电报，第二个就是炼钢，以后城市全是密集度高，然后吧行省划分，工业行省是100%工业，其他人住的随便75-100% 0-25%刁民和商业都可以，前期就是要硬夯议会同意你出工业行省，工业行省一旦出来，国库自然就赤字了，然后税率议案就无脑通过了&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;amp;nbsp,&#60;a href=&#34;http://www.westoncommunitycoalition.ca/search/node/&#34;&#62;雪松常见的病害及防治技术&#60;/a&#62;; &#38;nbsp;之后就是数钱数到手抽筋，以后城市比例就是 1.7:1 的比例出（大概自己看就业率）工业和刁民行省，主要刁民是考虑怕没人打工要不都懒得建了，工业行省出到3个开始估计，已经没有钱的概念了，你不管出什么议案，议会都会无脑通过都不用去跟那些我猪沟通，想怎么建就怎么建，你只会担心，这个钱冒了怎么办。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;我新开的档，才到第二时期钱都用M算，而且怎么都花不光，议会更是形同虚设，出啥都没人反对，只有偶尔说 我们太富裕了降税吧。。其实这时候开始税已经无所谓了，百分之多少，反正都花不完&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;基本上这就开始没意思了，城市随便建,&#60;a href=&#34;http://www.1700.tv/&#34;&#62;在线课堂网校系统&#60;/a&#62;，各种设施法案全出，只能越玩越卡，可以删档玩别的模式了&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;以上就是玩家分享的玩法攻略，以供参考。&#60;/p&#62;</description>
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<title>liwei188662 on "《轩辕剑外传-汉之云》关于这次汉之云战斗的阴阳属性影响"</title>
<link>http://periodontist.org/bbpress/topic/%e3%80%8a%e8%bd%a9%e8%be%95%e5%89%91%e5%a4%96%e4%bc%a0-%e6%b1%89%e4%b9%8b%e4%ba%91%e3%80%8b%e5%85%b3%e4%ba%8e%e8%bf%99%e6%ac%a1%e6%b1%89%e4%b9%8b%e4%ba%91%e6%88%98%e6%96%97%e7%9a%84%e9%98%b4%e9%98%b3%e5%b1%9e%e6%80%a7%e5%bd%b1%e5%93%8d#post-699</link>
<pubDate>Thu, 30 Dec 2021 00:12:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>liwei188662</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">699@http://periodontist.org/bbpress/</guid>
<description>&#60;p&#62;关于这次汉之云战斗的阴阳属性影响~~&#60;br /&#62;
玩过轩伍的,&#60;a href=&#34;http://www.xm117.com/&#34;&#62;手游排行榜前十名&#60;/a&#62;,应该会感觉这次汉之云的阴阳属性影响似乎有点不同.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;在轩伍裡,非常简单,属性差距越大,伤害加成越大,同属性吸收,仅仅如此而已.&#60;br /&#62;
然而这次汉之云中,可以发现,就算发出同样属性的法术攻击,依旧有伤害的.&#60;br /&#62;
我有些想法,也不清楚是不是真的是这样,大致说出来给大家讨论一下~~&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;在轩伍裡,法术属性会和人物属性相互结合计算,但这次汉之云似乎不会.&#60;br /&#62;
仙术攻击只受仙术本身属性影响,属性影响的似乎只有在普攻和武技这方面.&#60;br /&#62;
而且这次汉之云显然强化了法师和战士这两种职业的差异性.&#60;br /&#62;
仙术攻击不仅仅看属性差距,仙攻.仙防影响的数字都非常大~~&#60;br /&#62;
所以轩伍海大胖的变态属性伤害,这次汉之云裡,也就没再出现了......&#60;br /&#62;
这可能就是製作小组说的:改良了阴阳属性太过绝对的部份~~&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;这是我用阳性焉逢普攻被剋伤害惨兮兮,但阴性尚章却可打出200多的数字来判定的.&#60;br /&#62;
两人的攻击力,焉逢可是高于尚章呢!!&#60;br /&#62;
汉之云这次属性的加乘变化,应该是聚焦在物理性攻击上,&#60;a href=&#34;http://www.512bbs.cn/forum.php?mod=viewthread&#38;amp;tid=632751&#34;&#62;《质量效应2》图文攻略：Tali个人任务&#60;/a&#62;,仅供大家参考.&#60;br /&#62;
错了请多多指教,我是推断的,没有伤害公式......@_@&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;补充：&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;没错...这代阴阳做的很好..&#60;br /&#62;
就连物理技能都会因阴阳差别降低或增加伤害..是个不错的系统&#60;br /&#62;
&#38;lt;哇塞，防明明就差不多..怎敌将的横扫千军伤害差这麽多~&#38;quot;~？1000跟700&#38;gt;&#60;br /&#62;
也不会像五代阴阳只有单一念头..&#60;br /&#62;
这个BOSS只会放阴招 ，改快换成阴系、就可以补血&#60;br /&#62;
会放阴阳招的就赶快拼中间一点的属性阳1或阴1&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;div class=&#34;clear&#34;&#62;&#60;/div&#62;
&#60;/p&#62;</description>
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