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<title>Ask a Periodontist &#187; Tag: 嗜血猎手攻略 - Recent Topics</title>
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<description>Ask a Periodontist &#187; Tag: 嗜血猎手攻略 - Recent Topics</description>
<language>en</language>
<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 23:19:53 +0000</pubDate>

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<title>liwei188662 on "《像素星际海盗》快速上手攻略 新手常见问题汇总"</title>
<link>http://periodontist.org/bbpress/topic/%e3%80%8a%e5%83%8f%e7%b4%a0%e6%98%9f%e9%99%85%e6%b5%b7%e7%9b%97%e3%80%8b%e5%bf%ab%e9%80%9f%e4%b8%8a%e6%89%8b%e6%94%bb%e7%95%a5-%e6%96%b0%e6%89%8b%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98%e6%b1%87%e6%80%bb#post-1442</link>
<pubDate>Sat, 21 Oct 2023 13:45:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>liwei188662</dc:creator>
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<description>&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;《像素星际海盗》汉化版已经正式发售，不少苦于英文版的玩家终于能进入游戏开启体验。刚进入游戏需要注意什么？下面就为大家带来快速上手攻略，快来了解下吧。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;strong&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;攻略：&#60;/strong&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p style=&#34;text-align: center;&#34;&#62;&#60;img src=&#34;http://i-4.yxdown.com/2017/3/14/W3dtOjEucG5nLHI6MTAsYjoxMF0=/009235b5-2605-4396-967b-55a4b4f050e5.png&#34; /&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;【1】这游戏等级上限是多少？&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;目前1.0版本游戏没有等级上限，角色等级在99级以内时游戏一切正常。当角色等级到达100级时暴击率会瞬间变为个位数，再继续升级后，角色的自身暴击率（无装备条件下）会变为-800%到1000%之间的随机数，其他数值也会出现不同程度bug，雇佣兵的某些属性经常会爆表，lz试过修改经验到达的1000级,&#60;a href=&#34;http://www.xm117.com/&#34;&#62;好玩的手游排行榜游戏&#60;/a&#62;，各项属性都能到1000以上，并通过无修改到达100级，仍会出现bug。这个问题只能等官方补丁修正。（1.01版本已经设定等级上限100级，怪最高难度107级，各属性不能超过100点，但是因为继承1.0存档，从1.0存档继承过来的角色个体某属性可以超过100点）&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;【2】什么是暴击等级？命中等级？&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;暴击等级就是crit rating，装备上加暴击等级的副属性是+XX crit rate，这个暴击等级是随着角色增加智力和装备增加暴击等级属性而逐渐累加的，暴击等级和怪的等级共同决定角色的暴击率，注意暴击等级不是暴击率。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;命中等级是hit rating，装备上加命中等级的副属性词缀是+XX hit rate，这个命中等级同暴击等级一样的使用原理。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;【3】暴击率是怎么计算的？为何我明明暴击率很高却不会暴击？我明明命中率很高却没有命中？&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;暴击率是根据角色当前暴击等级，在命中怪后根据怪的等级进行换算后得到的，这个数值游戏没有给出计算方法，游戏中显示出的暴率率是将你的暴击等级换算到同等级怪时的暴击等级，在你刷最高难度+7地图时，因为怪的等级比你高7级，你的暴击等级对应怪的等级就不够了，你的暴击率会受很大程度惩罚，变的很低。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;命中率低的原理同暴击率。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;顺便一提，这个游戏内aoe攻击是无法miss的,&#60;a href=&#34;http://www.zhibeigantong.com/bbs/boke.asp?mno949.showtopic.2339.html&#34;&#62;《Unturned》3.0.9.0版更新内容一览&#60;/a&#62;，也就是火箭筒、软泥炮等武器的攻击不会考虑命中率直接命中，但是这种弹道速度很慢的武器打高速移动中的怪（比如被炸飞的怪）还是很有可能打偏的，这个打偏不是命中不足造成的miss。（这就是我另一篇攻略里提到急速火箭筒马润build的理论基础）&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;【4】陆战队、工程兵想提高暴击率玩双暴流怎么效果这么低？&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;关于这个问题贴吧群内有人一直跟我吵。大家注意看双暴流狙击的暴击等级是怎么堆上去的，这个游戏带暴击等级的装备一般只有武器的100+，头盔100+，配件副属性的100+，加上角色智力提供的加成，非侦查兵职业的角色一般顶多40%爆率。再看看侦察兵的目标定位配件，那个配件自带+暴击等级+命中等级的固定属性，并且数值一般为暴击等级+3000~5000，这个数值跟其他装备位的两三百比起来，那两三百就可以忽略了。所以侦查玩双暴流效果很好，而陆战队、工程兵这些职业没有爆率加成的配件，也就是说设计者本身就不推荐大家玩他们的双暴流，所以他们堆爆率很吃亏。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;【5】为何我点速度属性点了这么多，我的射速还不变？&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;射速是完全由角色的武器固定射速决定的，任何装备或属性都不会加速武器射速（陆战队有个配件固定属性是+XX fire rate，这个在面板不显示变化，战斗时在马润的急速攻击立场内才会受到加成）。速度属性可以减少装弹时间（reload time）这对大威力少弹匣的build很适用。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;【6】什么是装备的主属性？什么是副属性，怎么那么多词缀颜色不一样？&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;如下图所示，武器名字中显示，2-handed是双手武器，bullet是子弹射击型武器。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;武器右上角是dPS数值，这个数值为武器平a同级怪，在不考虑副属性加成时的每秒伤害值。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;红色方框内为主属性，分别显示武器白字伤害、伤害加成属性伤、每秒射击次数、攻击范围、弹匣容量、装弹时间（秒）、重量（kg）。TTX-coating不知道什么意思，没啥实际意义。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;黄色方框内为副属性，主要副属性为黄色字，一般这个地方有深绿色词缀为一些防御性特效，下图中最下面的红色词缀是攻击特效。&#60;/p&#62;
&#60;p style=&#34;text-align: center;&#34;&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;&#60;img src=&#34;http://i-4.yxdown.com/2017/3/14/W3dtOjMuanBnLHI6MCxiOjBd/f771c989-bf3f-4f83-b403-4b2f058ced0d.png&#34; /&#62;&#38;nbsp;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;对于配件，如下图，蓝色方框内为配件的固定属性，这个属性一般非常高。黄色方框内为副属性，红色字为特效字。2个方框之间的字，白字为装备使用规格，包括cd、使用时间、范围等等，蓝色字为此配件适合的职业。&#60;/p&#62;
&#60;p style=&#34;text-align: center;&#34;&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;&#60;img src=&#34;http://i-4.yxdown.com/2017/3/14/W3dtOjMuanBnLHI6MCxiOjBd/89c59c6a-ec93-4a90-9e7b-1446d9248dfd.png&#34; /&#62;&#38;nbsp;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;【7】这个游戏装备品质怎么分的？&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;装备品质按好到坏依次为：天蓝、橙黄（传奇）、红色（神话）、紫色（精良）、蓝色（稀有）、浅黄绿色、深绿色、白色、灰色。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;其中紫色及以下品质的装备可以复制，红色的装备需要研发科技才能复制，最上面2种装备不可复制（研发科技复制角色时据说可以随机复制一把装备，你们可以试试去复制传奇装）&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;【8】怎么减少技能cd？tool use time和faster tools词缀什么区别？&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;大家使用-XX% tool use time 和 faster tools +XX%的词缀会发现，-XX% tool use time 会使速度属性加成里的tool use speed bonus 数值降低，甚至为负值；faster tools 会使这个值升高。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;其实-XX% tool use time 词缀是一个减益词缀（没错，头次听说刷刷游戏装备还有减益词缀吧&#38;hellip;&#38;hellip;），这个词缀的效果是使读条技能角色的读条速度减慢，但是这种词缀的效果可以被科技树里的 unwavering self-image科技消除。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;faster tools词缀效果就是加速技能cd，装备此词缀装备后，你可以看到技能虽然总cd没变，但是每次冷却的起始进度不同，在技能冷却时技能图标上的读秒倒数也可能会改变（浮点值，只显示整数）。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;【9】装备上主副属性间的TTX图层（TTX-coating）是什么意思？&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;这是科技树内科技TTX图层造成的，效果是5%几率对近战攻击者造成神经损伤的debuff，减慢敌人的攻击和移动速度。&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;nbsp;&#38;nbsp;以上就是具体攻略介绍，希望能对各位玩家有所帮助！&#60;/p&#62;</description>
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